《杀戮尖塔2》首个更新上线后,影响了玩家们已熟悉的流派和体系,导致要付出更多时间成本去学习新的体系,也影响了游戏体验,因此引发了国内外无数玩家的差评和质疑,Steam简中好评率更是狂跌。
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近日开发商Mega Crit在B站官方账号下用中文回应了玩家质疑,并承诺会认真考虑中国玩家的建议。官方表示:“虽然语言障碍让我们很难直接与我们的中国玩家交流,但请大家放心,你们在游戏里通过F2提交的每一条建议我们都能看到并且会认真考虑。再次感谢中国社群玩家们的支持,以及你们为社区作出的贡献!”

大家为张雪欢呼,不仅因为他造出了好车,还因为他身上有一张“普通人也能追梦”的标签。这些年,我们见过太多“年少成名”的故事,也见过太多“英雄迟暮”的唏嘘。但张雪的故事不一样。他不是含着金汤匙出道的“厂队太子”,也不是十几岁就横空出世的天才。从“骑摩托”到“造摩托”,谁能想到一个“修车的”能够创造出一个摩托车品牌且使之登顶世界级赛事?大多数人都和张雪一样,不是天之骄子,没有顶级资源,在各自的赛道里都是“野路子”出身。张雪用20年证明了:野路子,也能走出康庄大道。
官方表示此次更新的平衡性调整只是“长跑的起点”,未来1-2年里这类更新会非常频繁。“我们最终的目标是让它拥有和1代一样完美的平衡性。这一过程并非线性的,而是存在着各种来回的调整,且目前的任何改动也并不代表最终结果。 Beta 分支(Beta branch)会用来测试各种“脑洞大开”的实验性改动,并会不断迭代,直到我们认为它足够稳定后才会更新到主分支(Main branch)之中。参与测试全凭自愿,但你们的加入对我们至关重要。”
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